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2023年6月1日 星期四

2023年5月25日 星期四

mei's week15

 電腦圖學

week15-1

下載win32和data

開啟Projection的檔案




















gluLookAt了解每一個參數所旋轉的位置

分別是X Y Z




















加上motion使得程式可以移動











week15-2

按右鍵 測試垂直投影 glOrtho還有透視投影glFrustum跟Perspective
glOrtho ( )是預設的投影
glFrustum ( )會有角度張開的感覺
Perspective ( )的參數比較容易設定


















開新檔案
分別試試看有甚麼不同
glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
glOrtho(-ar*3, ar*3, -1.0*3, 1.0*3, 2.0, 100.0);
gluPerspective(60, ar, 0.01, 1000);

week15-3

製作茶壺 增加投影效果
glLoadIdentity();
float eyeX = (x-150)/150.0, eyeY = (150-y)/150.0;
gluLookAt(eyeX,eyeY,1,   0,0,0,   0,1,0);
glutPostRedisplay();












增加透視效果












開啟final_project把angle改成陣列 
///week15-3把angle改成float angle[20]={};
///下面改成angle[1],angle[2],angle[3];
///motion內的angle要改成angle[ID];





2023年5月18日 星期四

mei's week14

電腦圖學

week14-1

先將week02的程式拉出來準備修改










加入定時旋轉







用Keyboard程式,用任意鍵可以旋轉








week14-2

使用excel練習內插法

增加mouse跟motion可以跟著滑鼠移動

按下Enter可執行








week14-3

開啟上週Final Project

修改ID 使我們點擊時會出現顏色







現在更改 使得手臂旋轉









2023年5月11日 星期四

mei's week13

 電腦圖學

week13-1

先下載上禮拜的github檔案
開啟codeblocks更改一些設定
絕對路徑改成相對路徑












為了我們的資料可以上傳
所以把禁止上傳的附檔名註解掉













week13-2

使用MAYA將主模型裁切分割存成obj檔
將分割後檔案加入資料夾











將身體都加入裡面
並且縮放正常大小












他同時出現有點煩
所以將他分開出現












week13-3

將頭改成可以被滑鼠拉移的





2023年5月4日 星期四

mei's week12

電腦圖學

week12-1

開啟一個Codeblocks檔案

開啟檔案指標fopen()

檔案指標 fout = fopen("檔名","模式");

執行檔案後,會出現一個新的txt文字檔在桌面


week12-1.1.2

會寫之後來試著讀讀看資料


week12-1 1.3

之後試著,又讀又寫


week12-2


開啟GLUT專案

寫出會隨著滑鼠移動的茶壺


稍微更改一下,加入第一堂課所教的內容


week12-3

把執行檔的位置改成現在所在目錄

以後工作執行目錄就會在你程式專案的目錄裡

再把 freeglue.dll檔 拉去我們的專案裡







2023年4月27日 星期四

mei's week11

電腦圖學

week11-1鍵盤操作

先介紹今天的主題,使用鍵盤來控制程式


了解如何寫程式,來用鍵盤操作

寫個範例Key==27,Esc


week11-2點擊出音效

在最前面加入#include <windows.h>///放第一行

在中間加入

    if(key == '1') PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do-re-mi\\do.wav",NULL, SND_ASYNC);

    if(key == '2') PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do-re-mi\\re.wav",NULL, SND_ASYNC);

    if(key == '3') PlaySound("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\do-re-mi\\mi.wav",NULL, SND_ASYNC);

按下鍵盤1-2-3,即出現do-re-mi


week11-3 PlaySound

新開一個檔案,更改一些地方

讓音樂自動不同步的出現


試著把絕對路徑改成相對路徑


week11-4

本來是使用wav檔,現在改成使用mp3

#include "CMP3_MCI.h"///使用外掛,用雙引號表示是同一目錄下

CMP3_MCI myMP3;///宣告物件變數


把工作執行目錄更改一個小數點

再更改 myMP3.Load("suzume.mp3"); 就可以正常讀取使用














2023年4月20日 星期四

mei's week10

電腦圖學

week10

到github下載上禮拜的程式碼 https://github.com/mei654654/2023graphicsb

設定其他格式 OpenCV 加入三個咒語

(1)C:\OpenCV2.1\include

(2)C:\OpenCV2.1\lib

(3)cv210 cxcore210 highgui210

設定好後開啟新檔案命名為week10-1_glm_gundam

將glm.h和glm.cpp加入該專案裡面

將gundam的皮膚跟模型加入執行檔

試著將程式碼修改 讓他不是讀到執行檔 是直接讀到專案內




week10-2

使用MAYA把剛彈的手剪下

把程式更改成MAYA的手










2023年4月6日 星期四

mei's week08

 電腦圖學

week08-1 

先點擊網址下載 這裡 win32和date

還要下載source

v 對應的是 vertex頂點

vt對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx, ty)

vn對應 vertex normal法向量

f對應 面 face

把自己的3D模型匯出檔案

並改進去別人的程式碼

step01 將自己的MAYA模型匯出並選擇Obj檔

step02 將檔案拉進去data資料夾並偽裝成f-16

step03 把內容改一下


week08-2 開新專案week08-1_glm_model

拿上週程式來用將glm.h加入同目錄裡

將glm.c 改成 glm.cpp 並且加入codeblocks

右鍵點擊 add file 加入檔案


加入obj檔案

程式碼glmUnitize(pmodel);可以縮放大小




week08-3 加入鋼彈模型


下載OpenCV 記得Add PATH

將咒語三行改過去(參考上禮拜的設定)

讓它旋轉









2023年3月30日 星期四

✿mei's week07

 ✿電腦圖學✿

week07-1  

先到這裡下載date和win32的檔案

解壓縮將date資料夾拉到windows

打開裡面 Texture.exe的程式 執行看看不同的色彩


利用程式理解貼圖座標的意思

改變glTexCoord2f( 1.0, 1.0); glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0);

超過的話從0開始(●'◡'●)



打開網址可以練習期末考 練習網址

glPushMatrix();//備份矩陣
    glTranslatef(x,y,z);//移動
    glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
    glScalef(x,y,z);//縮放
    glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
        glColor3f(r,g,b);//色彩
        glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
        glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
        glVertex2f(x,y);//頂點
    glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣

week07-2下載OpenCV

注意下載的步驟

點開下載檔,這步注意第一項不要點擊


接下來重新打開Codeblocks

打開sitting compiler設定以下參數



開啟新的檔案,先試著打開一個圖片


week07-3 

打開老師的程式碼小葉老師

將圖片放在freeglut>bin 命名earth.jpg


加上一段程式碼

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f(0, 0);glVertex2f(-1, +1);

        glTexCoord2f(1, 0);glVertex2f(+1, +1);

        glTexCoord2f(1, 1);glVertex2f(+1, -1);

        glTexCoord2f(0, 1);glVertex2f(-1, -1);

    glEnd();



week07-4做出旋轉的地球

複製老師的程式碼,修改圖片名稱