Week 02
Week 02-1.1
寫出第一個GLUT檔案
Step 1:先依照week01的方式建立一個GLUT檔案
week01連結:連結
Step 2:把程式碼改成如下圖
以下為程式碼:
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Step 3:完成!
講解:
int main( int argc,char *argv[] )
arg為 引數 argument 的縮寫
int argc 表示接受小黑視窗輸入的引數個數
char *argv[] 表示接受小黑視窗輸入的引數各字
Week 02-1.2
幫茶壺加顏色
Step 1:在display()函數中 增加glColor3f
更改後的display()函數的程式碼如下:
void display()
{
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.5);
glColor3f(0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
Step 2:完成後的程式碼如下圖
Step 3:執行,完成!
講解:
glColor3f() 的格式為: glColor3f(R,G,B)
其中 RGB參數的最大值為 1 最小值為 0
Week 02-2.1
三角背景茶壺
Step 1:將display()內容改成如下
程式碼:
void display()
{
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0,1);
glVertex2f(-1,-1);
glVertex2f(+1,-1);
glEnd();
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
Step 2:完成後如下圖
Step 3:執行,完成!
Week 02-2.2
彩色三角背景茶壺
Step 1:將display()程式碼改成如下:
程式碼:
void display()
{
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,0,0);glVertex2f(0,1);
glColor3f(0,1,0);glVertex2f(-1,-1);
glColor3f(0,0,1);glVertex2f(+1,-1);
glEnd();
glColor3f(1,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
Step 2:改完後如下圖
Step 3:執行,完成!
Week 03-1
利用小畫家和自訂座標
程式碼及執行結果如下圖:
void display()
{
glColor3f(233/255.0,141/255.0,128/255.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f((65-100)/100.0,-(54-100)/100.0);
glVertex2f((34-100)/100.0,-(138-100)/100.0);
glVertex2f((59-100)/100.0,-(138-100)/100.0);
glVertex2f((87-100)/100.0,-(53-100)/100.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
本節使用小畫家輔助操作,實際做法如下:
座標查詢:
Step 1:將圖片拉入小畫家中
Step 2:將圖片調整成200*200px(像素)的大小
Step 3:將滑鼠游標移置欲查詢的像素位置,並觀察左下角像素位置
Step 4:把像素位置移動至CodeBlock 並算換
小畫家位置換算規則如下:
1.左上角的座標值為 (0,0)
2.右下角的座標值為 (200,200)
3.左右為 x軸
4.上下為 y軸
5.小畫家座標沒有負數
CodeBlock位置換算規則如下:
1. 左右為x軸
2. 上下為 y軸
3. 最左側的 x值為-1,最右側的 x值為 1
4. 最底部的y值為 -1,最頂部的 y值為 1
5. 中心點座標為 ( 0,0 )
利用小畫家查詢顏色
Step 1:點選工具欄的「滴管」功能
Step 2:點選後可看到顏色自動切換成點選的顏色
Step 3:點選編輯色彩
Step 4:點選編輯色彩後,可看到右下角的R、G、B的詳細數值
Step 5:換算成CodeBlock的參數
小畫家的色彩換算規則如下
1.最小值為0
2.最大值為255
CodeBlock的色彩換算規則如下:
1.最小值為0
2.最大值為1
因此在進行色彩換算時,需要輸入為:
原本的色彩參數(RGB)-最大值(255) / 255















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