一、茶壺
創建GLUT專案
按照Week01創建GLUT專案
茶壺圖形
點開程式碼
把程式碼改成下圖,非黃色為本來就有的
改變茶壺顏色、大小
再創建一個茶壺,並使其與另一個茶壺的大小顏色都不同,以進行對比
glColor3f(r.g.b); 改變茶壺顏色,3f為3個浮點數(float)
glutSolidTeapot(大小); 茶壺
執行程式(視窗名稱由 glutCreateWindow(" "); 控制)
二、三角形(頂點)
Vertex
利用3個 Vertex(頂點)劃出三角形
glVertex2f(x,y); 2f為2個浮點數,(x,y)為座標
執行程式彩色三角形
將3頂點改為不同顏色
執行程式Tips:可用小畫家找座標、顏色
座標
左下角有 xx , xx 像素
假設大小為200x200,要一個 58 , 137 像素的座標
x:(58-100)/100.0 y:-(137-100)/100.0
y要負號開頭
公式:(x-100)/100.0、-(y-100)/100.0 (200x200的情況下)
顏色
滴管選取顏色後,點編輯色彩,右下角便有色碼
在GL的色碼參數只能介於0~1,所以要把色碼除以255.0
三、回家作業
作法
找圖放到小畫家,轉換像素為座標,利用Vertex將頂點連起,形成圖形
圓形可用:
for(float a=0 ; a<=3.14159 ; a+=0.01)
{
glVertex2f( cos(a) , sin(a) );
}
成品
四、複製區
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glColor3f(0,1,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week02");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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