week05
step01-1
打開https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data和 windows
把data放入windows
複習上周的旋轉
打開Transformation.exe
先把程式碼全部拉出來
交換glTranslatef和glRotatef
step02-2
開新的專案,week05_TRT_translate_rotate
改成
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);///紅色
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///step02-1 改成 0,0,1 z軸
glTranslatef(0.8, 0, 0);///移到右邊
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glColor3f(0, 1, 0);///綠色
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8, 0, 0);///移到右邊
glRotatef(angle*1.5, 0, 0, 1);///step02-1 改成 0,0,1 z軸
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
step02-1
打開 openg_TRT_demo
按 to draw
畫身體和畫手
把手臂關節放到中心點
再把轉動加上去
再放回原來手臂的位置
glPushMatrixc和glPopMatrix裡面留手臂的程式其他先丟到最後面
再把glTranslatef放到手臂的程式上面
然後移動圖上的手臂
再把glRotatef放進去
然後開始轉動
再把最後的glTranslatef放進去
最後把手臂移回原來的位置
再增加一個手臂
step03-1
開新的GLUT專案,week05-2_TRT_robot
貼上week05-1的程式
發明myCube函式
改成
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
myCube()
{
glPushMatrix();
glScalef(0.5, 0.2, 0.2);///調大小
glutSolidCube(1);///方塊
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 1);///白色的
glutSolidCube(1);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);///掛到右上角去
glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
myCube();///改函式
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
增加
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5, 0.5, 0);///掛到左上角去
glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
myCube();///改函式
glPopMatrix();
改成
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
myCube()
{
glPushMatrix();
glScalef(0.5, 0.2, 0.2);///調大小
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 1);///白色的
glutSolidCube(1);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5, 0.5, 0);///掛到右上角去
glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
myCube();///改函式
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5, 0.5, 0);///掛到右上角去
glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
myCube();///改函式
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}











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