2023年3月16日 星期四

m week05

 week05

step01-1

打開https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data和 windows
把data放入windows




複習上周的旋轉
打開Transformation.exe

交換glTranslatef和glRotatef


step02-2

開新的專案,week05_TRT_translate_rotate
把上週week04-1拿來用

改成
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1, 0, 0);///紅色
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);///step02-1 改成 0,0,1 z軸
    glTranslatef(0.8, 0, 0);///移到右邊
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();

    glColor3f(0, 1, 0);///綠色
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.8, 0, 0);///移到右邊
    glRotatef(angle*1.5, 0, 0, 1);///step02-1 改成 0,0,1 z軸
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}


step02-1

打開 openg_TRT_demo
按 to draw
畫身體和畫手
把手臂關節放到中心點
再把轉動加上去
再放回原來手臂的位置


先把程式碼全部拉出來
glPushMatrixc和glPopMatrix裡面留手臂的程式其他先丟到最後面
再把glTranslatef放到手臂的程式上面
然後移動圖上的手臂
再把glRotatef放進去
然後開始轉動
再把最後的glTranslatef放進去
最後把手臂移回原來的位置





step03-1

開新的GLUT專案,week05-2_TRT_robot
貼上week05-1的程式
發明myCube函式
改成
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
myCube()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.5, 0.2, 0.2);///調大小
    glutSolidCube(1);///方塊
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1, 1, 1);///白色的
    glutSolidCube(1);///身體

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.5, 0.5, 0);///掛到右上角去
    glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
    glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
    glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
    myCube();///改函式
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
再增加一個手臂
增加
glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.5, 0.5, 0);///掛到左上角去
    glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
    glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
    glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
    myCube();///改函式
    glPopMatrix();


改成
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
myCube()
{
    glPushMatrix();
    glScalef(0.5, 0.2, 0.2);///調大小
    glutSolidCube(1);///正方塊
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1, 1, 1);///白色的
    glutSolidCube(1);///身體

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.5, 0.5, 0);///掛到右上角去
    glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
    glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
    glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
    myCube();///改函式
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.5, 0.5, 0);///掛到右上角去
    glRotated(angle, 0, 0, 1);///轉他
    glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動0.25讓關節在正中心
    glColor3f(0, 1, 0);///綠色的
    myCube();///改函式
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}















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