*Step01:
下載完後解壓縮,將data資料夾放入windows資料夾中
點開會長這樣,就可以執行Transformation.exe檔了
glRotatef(0.0 ,0.00 ,1.00 ,0.00); 這行控制模型旋轉(可用安倍右手來理解,大拇指為轉動軸,其餘四指為旋轉方向)
(旋轉軸角度 ,x軸 ,y軸 ,z軸);
如果點滑鼠右鍵交換swap translate和rotate的程式,會造成自轉與公轉的差別(理解口訣:左耳靠左肩。程式碼由下往上讀)*Step02:
CodeBlocks開新GLUT專案(記得先去lib複製libfreeglut.a修改檔名成libglut32.a)
*Step03:讓茶壺旋轉
複製上週程式碼去做修改
#include <GL/glut.h>
float angle = 0; //全域變數 angle角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清畫面
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0); //轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); //還原矩陣
glutSwapBuffers(); //交換顯示
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //設定顯示模式
glutCreateWindow("week04"); //視窗名稱
glutDisplayFunc(display); //顯示的函式
glutIdleFunc(display); //重畫畫面
glutMainLoop(); //主要迴圈最後
}
*Step04:讓茶壺旋轉並打光
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void myLight()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
float angle = 0; //全域變數 angle角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清畫面
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0); //轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); //還原矩陣
glutSwapBuffers(); //交換顯示
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //設定顯示模式
glutCreateWindow("week04"); //視窗名稱
myLight();
glutDisplayFunc(display); //顯示的函式
glutIdleFunc(display); //重畫畫面
glutMainLoop(); //主要迴圈最後
}
*Step05:著色茶壺且變換位置並旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle = 0; //全域變數 angle角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清畫面
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0,0); //出現在畫面右邊
glRotatef(angle,0,1,0); //轉angle度
glColor3f(0,0,1); //藍色
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); //還原矩陣
glutSwapBuffers(); //交換顯示
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //設定顯示模式
glutCreateWindow("week04"); //視窗名稱
glutDisplayFunc(display); //顯示的函式
glutIdleFunc(display); //重畫畫面
glutMainLoop(); //主要迴圈最後
}*Step06:兩個不同顏色且旋轉的茶壺
*Step06:兩個不同顏色且旋轉的茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle = 0; //全域變數 angle角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清畫面
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0,0); //出現在畫面右邊
glRotatef(angle,0,1,0); //轉angle度
glColor3f(0,0,1); //藍色
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); //還原矩陣
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0); //轉angle度
glTranslatef(0.5,0,0); //出現在畫面右邊
glColor3f(1,1,0); //黃色
glTranslatef(0,0.5,0); //出現在畫面上方
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); //還原矩陣
glutSwapBuffers(); //交換顯示
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //設定顯示模式
glutCreateWindow("week04"); //視窗名稱
glutDisplayFunc(display); //顯示的函式
glutIdleFunc(display); //重畫畫面
glutMainLoop(); //主要迴圈最後
}
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