1旋轉
2旋轉茶壺
將原程式碼備份,在複製第三週的十行,再進行更改,加入float angle=0;角度,glPushMatrix();備份矩陣,glRotatef(angle,0,1,0);旋轉矩陣,glPopMatrix();還原矩陣, angle++;矩陣角度 。完成茶壺旋轉
3加入光線
開啟新專案week04-2_rotate_light,將剛備份的177行程式碼中的light程式碼找出來,不需自行打,只需在上個程式碼中插入剛找出來light的程式碼,即可完成
交換translate和rotate的程式碼
紅色可控制裡面所有條件(左耳靠左肩)移動和選轉調換後,形成自轉與公轉的差別
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