2023年3月9日 星期四

10160305賴奕廷week04

Week04

 *Step01:前置作業

https://jsyeh.org/3dcg10 下載 data和win32

下載完後解壓縮,將data資料夾放入windows資料夾中


執行Transformation.exe檔

glRotatef(0.0 ,0.00 ,1.00 ,0.00);  這行控制模型旋轉

          (旋轉軸角度 ,x軸 ,y軸 ,z軸);

點滑鼠右鍵交換swap translate和rotate的程式,會有自轉與公轉的差別 口訣:左耳靠左肩。程式碼由下往上讀

*Step02:

CodeBlocks開新GLUT專案(記得先去lib複製libfreeglut.a修改檔名成libglut32.a)



*Step03:旋轉茶壺





#include <GL/glut.h>
float angle = 0;  //全域變數 angle角度
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //清畫面
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);  //轉angle度
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();  //還原矩陣
    glutSwapBuffers();  //交換顯示
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week04");  //視窗名稱

    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutIdleFunc(display);  //重畫畫面
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}



*Step04:茶壺旋轉打光




#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void myLight()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}

float angle = 0;  //全域變數 angle角度
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //清畫面
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);  //轉angle度
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();  //還原矩陣
    glutSwapBuffers();  //交換顯示
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week04");  //視窗名稱

    myLight();
    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutIdleFunc(display);  //重畫畫面
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}


*Step05:茶壺上色移動位置和旋轉




#include <GL/glut.h>
float angle = 0;  //全域變數 angle角度
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //清畫面
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);  //出現在畫面右邊
        glRotatef(angle,0,1,0);  //轉angle度
        glColor3f(0,0,1);  //藍色
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();  //還原矩陣
    glutSwapBuffers();  //交換顯示
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week04");  //視窗名稱

    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutIdleFunc(display);  //重畫畫面
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}

*Step06:兩個不同顏色且旋轉的茶壺




#include <GL/glut.h>
float angle = 0;  //全域變數 angle角度
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //清畫面

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);  //出現在畫面右邊
        glRotatef(angle,0,1,0);  //轉angle度
        glColor3f(0,0,1);  //藍色
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();  //還原矩陣

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);  //轉angle度
        glTranslatef(0.5,0,0);  //出現在畫面右邊
        glColor3f(1,1,0);  //黃色
        glTranslatef(0,0.5,0);  //出現在畫面上方
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();  //還原矩陣

    glutSwapBuffers();  //交換顯示
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week04");  //視窗名稱

    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutIdleFunc(display);  //重畫畫面
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}

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