到 https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載window、data,接著把兩個檔解壓縮,把data丟到window這個資料夾裡,之後開啟window裡的Transformation 就會出現這畫面
複習上周的課:(「移動-旋轉」、「旋轉-移動」)
STEP01-1 劃出兩個實心茶壺旋轉移動兩個茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,0);
glTranslatef(0.8, 0, 0);S
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glColor3f(0,1,0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.8, 0, 0);
glRotatef(angle*1.5, 0, 0, 1);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week04");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
STEP 02-1 open1__TRT_demo
要使用老師的 open1__TRT_demo ,之後按ToDraw
可以先畫出身體、頭、手 ,可以按住程式碼來移動位置。
1.先只放一個旋轉
2.改成移動,讓手臂的關節移到正中心
3.再把轉動加上去(手臂會在肚臍上轉動)
4.把移動加上去,讓旋轉中的手臂掛到肩膀上
STEP 03-1 畫出機器人
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void myCube()///改函式
{
glPushMatrix();
glScalef(0.5, 0.2, 0.2);///調大小
glutSolidCube(1);///正方塊
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色的
glutSolidCube(1);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0.5, 0);///掛到右上角去
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///轉它
glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移動 0.25在正中心
glColor3f(0,1,0);///綠色的
myCube();///改函式
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,0.5, 0);///掛到左上角
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///轉它
glTranslatef(0.25, 0, 0);///往右移0.25 讓關節在正中心
glColor3f(0,1,0);///綠色
myCube();///改函式
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week05");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}
STEP 03-2 了解Matrix在幹嘛
改變座標
程式碼倒著看是因為最下面畫點的時候結合的順序式慢慢往上理解
理解時,要從下往上看
電腦運算時,要從上往下算




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