2023年3月30日 星期四

突然沒有聲音的小葉老師教電腦圖學 Week07 貼圖 Texture

 Week07


step01-1

step01-1_請先到 jsyeh.org的3dcg10下載上課的程式 data 與 windows, 解壓縮後, 在 windows 裡有 data資料夾(內含圖檔、模型檔) 還有今天的主角 Texture.exe, 請執行它, 看一下不同的色彩, 會與貼圖互相影響。接下來理解4個頂點的逆時針繞的關係, 通常用右手座標系統(有些軟體會反過來)。試著調 glVertex3f()的座標, 了解點在哪裡。對應的貼圖的的座標也看一下。
















step01-2

step01-2_要試著講解貼圖的座標的意思。在改貼圖座標時, 貼圖座標介於0到1之間。但是如果超過這個範圍, 有幾種不同的作法, 如果是GL_REPEAT的話, 就會又切回 0到1之間重覆。有時候會改設成左右上下鏡射,有時候直接拿 0 或 1的值。現在這個程式範例是0到1之間重覆。 








step01-3

step01-3_讀圖檔很麻煩, 在課本的範例, 用了 texture.c 配上 sgi.h sgi.c 才只能讀一個 .sgi 過時的檔名。所以今天老師要用 2行, 把所有的圖檔都讀進來。先回頭看一下期中考題, 使用老師的網站 jsyeh.org 的 gl 裡面有 OpenGL圖學期中考-模擬練習。老師示範, 讓同學練習。

```cpp

1.  glPushMatrix(); //備份矩陣

2.    glTranslatef(x, y, z); //移動

3.    glRotatef(angle, x, y, z); //轉動

4.    glScalef(x, y, z); //縮放

5.    glBegin(GL_POLYGON); //開始畫

6.      glColor3f(r, g, b);//色彩

7.      glNormal3f(nx, ny, nz); //打光的法向量

8.      glTexCoord2f( tx, ty );//貼圖座標

9.      glVertex3f(x, y, z);//頂點

10.   glEnd(); //結束畫

11. glPopMatrix(); //還原矩陣

```































step02-1

step02-1_第二節課才來實作圖檔的部分。使用OpenCV最簡單,但是不要用最新版,因為太大了, 而且只能在最新的Visual Studio跑。老師建議用 OpenCV 2.1 又小,又快、又跨平台, 各種compiler都能用。在你的桌面-葉正聖老師 OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe 安裝時, 要勾 Add PATH (不然就完蛋了),預設裝在 C的OpenCV2.1 不要亂動。「重開CodeBlocks」。還要設定 3個咒語。

- CodeBlocks 的 Setting-Compiler 裡面的 Search directoies 及 Linker setting 要改3個地方

- Compiler 的目錄, 要加 C:\OpenCV2.1\include

- Linker 的目錄, 要加 C:\OpenCV2.1\lib

- Linker setting 裡, 要加 cv210 cxcore210 highgui210 不能拼字拼錯。


```cpp

#include <opencv/highgui.h>


int main()

{

IplImage * img = cvLoadImage("檔名");

}

```





























step02-2

step02-2_接下來要寫3行程式, 分號是 include 你 opencv的highgui.h檔案, 再宣告 IplImage 指標的 img = cvLoadImage(image.jpg); 同時把圖檔放好, 小心副檔名。 cvShowImage(week07, img); 會在 week07 的視窗秀圖。cvWaitKey(0); 會等任意鍵繼續, 就不會閃退。









step03-1

step03-1_有了 OpenCV 的設定, 我們不只能讀圖、秀圖,還可以把圖拿來做 OpenGL 的貼圖。老師寫了一個範例在 gist.github.com/jsyeh 裡面的 myTexture, 把裡面的 sample 拿來用。新增GLUT專案 week07-2_myTexture (並先把 freeglut裝好,你會的), 再把程式換成 myTexture的版本。最後還要把圖檔放在對的工作執行目錄, 這次的 GLUT專案,會在 freeglut 的 bin 目錄裡面。把 earth.jpg 的圖檔, 放在裡面, 就可以看到囉


```cpp

///Week07-2_myTexture

///程式碼全刪,換我們的 gist.github.com/jsyeh 裡的 myTexture


#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week09 texture");


    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("earth.jpg");


    glutMainLoop();

}

```

























step03-2

step03-2_今天第一節課的 Texture.exe 裡面有一段程式, glBegin(GL_POLYGON) glEnd() 裡面有許多 glTexCoord2f() 與 glVertex3f(), 所以我們把剛剛的 week07-2_myTexture 改寫成自己再釘上4個貼圖的釘子, 看到茶壼的後面有一個地球地圖的背景。


```cpp

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, +1);

        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1, +1);

        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1, -1);

        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, -1);

    glEnd();

    glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

```






step03-3

step03-3_最後一個GLUT專案 week07-3_myEarth 程式來自 gist.github.com/jsyeh 的 myEarth, 裡面稍做修改後, 便可以看到會旋轉的地球。


不過如果地圖的圖檔有錯, 畫出來的地球可能會貼錯圖, 請別太在意。


```cpp

///Week07-3_myEarth 從 gist.github.com/jsyeh 的 myEarth

///全刪,拿剛剛的程式來用!!!

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle, 0,-1,0);

        glRotatef(90, 1,0,0);

        gluQuadricTexture(sphere, 1);

        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

///Week07-3_myEarth 從 gist.github.com/jsyeh 的 myEarth

///全刪,拿剛剛的程式來用!!!

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week07 texture earth");


    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("earth.jpg");

    sphere = gluNewQuadric();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


    glutMainLoop();

}

```












step03-4

step03-4_利用Git指令,把今天的程式(1個檔案、兩個程式專案的目錄)上傳到GitHub







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