2023年3月30日 星期四

week07 UC

 STEP01-1

從老師給的網址( https://jsyeh.org/3dcg10/ )下載windows.zip和data.zip,解壓縮後把data資料夾中的data放入windows的資料夾,後開啟windows裡的Texture.exe









框起來以及寫數字的部分為對應的移動角度,依照 x , y , z 來移動角度















STEP02-1 

安裝OpenCV 在葉正聖老師上課的軟體裡










安裝的過程中要注意選擇中間的或第三個









開啟CodeBlock 

將CodeBlocks中的Compiler Setting 中Search directories中的Compiler新增路徑為C:\OpenCV2.1\include











Linker則為C:\OpenCV2.1\lib


















LinkerSettings中的LinkLibraries中新增cv210、cxcore210、highgui210

















STEP02-2

開啟Empty file 檔名為\week07-1_opencv_cvLoadImage_cvShowImage.cpp















STEP03-1

新增GLUT專案 week07-2_myTexture
至 gist.github.com/jsyeh 裡找myTexture 的範例

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week07 texture");


    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("earth.jpg");///這個圖檔, 現在不存在

    ///圖檔要放在特別的工作執行目錄


    glutMainLoop();

}

STEP03-2

把茶壼的貼圖, 改成有貼圖的部分。

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    ///glutSolidTeapot( 0.3 );

    glBegin(GL_POLYGON);

        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, +1);

        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1, +1);

        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1, -1);

        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, -1);

    glEnd();

    glutSwapBuffers();

}

STEP03-3

在 gist.github.com的jsyeh找到myEarth的範例

開新的Project命名為week07-3_myEarth












#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle, 0,-1,0);

        glRotatef(90, 1,0,0);

        gluQuadricTexture(sphere, 1);

        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle++;

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week10 texture background");


    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("myEarth.jpg");

    sphere = gluNewQuadric();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


    glutMainLoop();

}


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