2023年3月30日 星期四

Week07 Zhouuu

 Week07

先到https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載 data 與 win32 檔案 解壓縮後 
把data資料夾解壓縮在windows資料夾裡
並開啟今天的程式Texture.exe
試著條裡面的座標數值





接著進入以下網址
https://jsyeh.org/gl/opengl_10_func.html
試著練習OpenGL圖學期中考的程式

glPushMatrix ( );
    glTranslatef (x , y ,z );
    glRotatef (angle ,x ,y, z );
    glScalef (x ,y ,z);
    glBegin (GL_POLYGON);
        glColor3f ( r , g , b );
        glNormal3f ( nx , ny , nz);
        glTexCoord2f ( tx , ty );       
        glVertex3f ( x , y , z );
    glEnd ( );
glPopMatrix ( );


開啟桌面-葉正聖老師資料夾中的老師建議使用的 OpenCV2.1  安裝
並勾選 ADD PATH 不能選第一個 裝在預設的資料夾
接著重開codeblocks 設定 3個語
到 settings - compiler - Search directories
Compiler     C:\OpenCV2.1\include     和   Linker   C:\OpenCV2.1\lib
新增以上路徑


如下圖所示





接著換 Linker settings 
新增 
cv210
excore210
highgui210

如下圖所示



接著新增一個新的檔案
將檔名改為week07-1_opencv_cvLoadImage_cvShowImage.cpp ( 一定要是CPP )
然後打上以下程式碼
並去找一張圖 把名字改為 image.jpg  ( 一定要跟上面CPP存放相同的位置)


#include <opencv/highgui.h>


int main()
{

    IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);                  ///畫面不要閃退,等一下按任一鍵繼續
}

執行程式碼後就會出現以下畫面





接著前往老師的GITHUB  https://gist.github.com/jsyeh/ 找my texture 
複製下面的程式碼







#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");

    glutMainLoop();
}


接著去到 myearth 下載地球的圖片
接著把地球圖片的檔名改為earth.jpg
存在桌面的freeglut - bin
接著回到codeblocks 執行程式碼就會出現以下畫面囉







接著將這部分的程式碼新改為以下程式碼

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, +1);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1, +1);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1, -1);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, -1);
    glEnd();
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}

執行結果如下
綠色框框代表茶壺









接著前往老師的GITHUB  https://gist.github.com/jsyeh/ 找myEarth
接著一樣把地球圖片的檔名改為earth.jpg
存在桌面的freeglut - bin


接著執行程式碼就會出現以下畫面囉
注意 圖片內框起來的地方要稍微修改!



















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