Week07 -1
今天上課先去葉正聖老師的網站下載data 跟windows
並解壓縮後將data拉近windows中
開啟windows中的Texture
然後再調整color的數值看看改變它的顏色
上面圖中的顏色就會被調整了然後調整vertex可以改變頂點
四個VERTEX代表四個頂點
可以都改變看看
看看哪個典表示哪一個角落
然後老師帶我們了解座標的意思
座標在0跟1之間超過的話會又從0開始
第一節課的最後老師又帶我們複習了期中考的考題
要開始準備了~~
Week07 -2
按裝OPENCV過程要改選像改成ADD開頭的
按裝完成後重新開啟CODEBLOCKS
在setting工具列中開啟compiler
compiler的目錄要加C:\OpenCV2.1\include
Linker的目錄要加C:\OpenCV2.1\lib
Linker setting要加cv210,cxcore210,highgui210
然後今天的第一個程式
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage*img = cvLoadImage("1.jpg");
cvShowImage("week07",img);
cvWaitKey(0);
}
圖要自己找然後創建資料夾將程式跟圖放在一起
今天的第二個程式
去老師的網站gist.github.com/jsyeh
然後複製TEXTURE的程式碼
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename);
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
Week07 -3
補上下列程式碼
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week07 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg");
glutMainLoop();
}
earth.jpg的圖片要自己找
圖片要放在freeglut-bin裡面
執行後就會出現貼著地球地圖的酷酷茶壺
然後再新增一些程式碼
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
今天的第三個程式再去老師的網站
然後複製MYEARTH的程式碼
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename);
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,-1,0);
glRotatef(90, 1,0,0);
gluQuadricTexture(sphere, 1);
gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10 texture background");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
myTexture("myEarth.jpg");
sphere = gluNewQuadric();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
然後再稍微修改圖檔名稱
就會出現在旋轉的地球了~
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