2023年3月30日 星期四

逃離電腦圖學 Week07

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下載
data
win32

開啟texture.exe


調整glColor4f();可以改變圖片的顏色

調整glVertext3f();可以改變圖片頂點位置

調整glTexCoord2f();可以改投射材質座標



安裝OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe

CodeBlock

Settings>Compiler


Compiler目錄要加 C:\OpenCV2.1\include

Link目錄要加 C:\OpenCV2.1\lib
Linker目錄要加cv210 cxcore210 highgui210

OpenCV_LoadImage

#include<opencv/highgui.h>

int main()
{
    IplImage*img=cvLoadImage("image.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);
}

MyTexture

找一個地球的圖片
存在freeglut>bin 檔名earth.jpg
glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,+1);
        glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);
    glEnd();

MyEarth

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,-1,0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere, 1);
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}
















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