2023年3月30日 星期四

劉 電腦圖學Week7

 week 07 Texture 貼圖 OpenCV

第一堂課

前往https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載deta win32


解壓縮後開啟Texture


試試看不同的色彩

更改貼圖座標

更改貼圖座標時貼圖座標會介於0跟1之間,但如果超過這個範圍會有不同結果


練習期中模擬試題    https://jsyeh.org/gl/

第二堂課

cpp
#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
     IplImage * img = cvLoadImage("檔名");
}
安裝OpenCV2.1



安裝後重開code block

設定code block
complier目錄要加C:\OpenCV2.1\include
Linker的目錄要加C:\OpenCV2.1\lib
Linker settings加入三句話cv210
                                         cxcore210
                                         highgui210

建立檔案 空白的week07-1_opencv_cvLoadImage_cvShowImage



貼上程式碼
///week07-1_opencv_cvLoadImage_cvShowImage.cpp
///檔名一定要 .cpp

#include <opencv/highgui.h>

int main()
{
     IplImage * img = cvLoadImage("image.jpg");
     cvShowImage("week07", img);
     cvWaitKey(0); ///畫面不要閃退,等一下按任意鍵繼續
}



week07-2
建立新GLUT專案week07-2_myTexture



前往==> https://gist.github.com/jsyeh/5ed01210559721ec71b659b3ffed2dd7
並把mytexture_sample.cpp 拿來使用


google 找earth map 命名為earth.jpg
存在freeglut==>lib

第三堂課

加入程式碼

 glBegin(GL_POLYGON);
    glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(-1, +1);
    glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(+1, +1);
    glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(+1, -1);
    glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(-1, -1);
 glEnd();



建立一個新專案 week07-2_myearth
前往https://gist.github.com/jsyeh/7405ec46dbd99cc4db1e8f242537fac1
把myearth 拿來用

程式碼如下
///全刪,拿剛剛的程式來用!!!
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric * sphere = NULL;///一個指到二次曲面的指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,-1,0);
        glRotatef(90, 1,0,0);
        gluQuadricTexture(sphere, 1);
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week07 texture background");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg");
    sphere = gluNewQuadric();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}














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