Week08-1
關於3D模型的概念:
v 對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty)
vn對應 vertex normal法向量
f 對應 facet面
vn對應 vertex normal法向量
f 對應 facet面
用MAYA畫一個3D模型,匯出OBJ檔(配上一個mtl),把程式偷改檔名(eg:f-16.obj)
放到課本範例data的資料夾中,會看到自己畫的模型
開啟新的GLUT專案,命名week08-1 glm_model
把source裡的glm.h放入week08-1 glm_model資料夾才能include
把glm.c改成glm.cpp再放入資料夾中
在專案中右鍵-Add Files,加入glm.cpp成功後,左邊會有main.cpp/glm.cpp
把f-16.obj/.mtl檔放入bin資料夾裡,再加入程式碼
出現你畫的3D模型
Week08-2
開啟新的GLUT專案,命名week08-2 glm_model_texture
貼上week08-1的程式碼
把glm.h/.cpp也複製到week08-2 glm_model_texture資料夾中
在專案中右鍵-Add Files,加入glm.cpp成功後,左邊會有main.cpp/glm.cpp
把老師傳給你的鋼彈檔案Gundam.obj/.mtl加入bin資料夾裡
出現鋼彈
OpenCV 3咒語
安裝 OpenCV, 要記得 Add PATH
Settings-Compiler-
1.加上 -Search Directiories 咒語: C:\OpenCV2.1\include
2.加上 -Search Directiories 咒語: C:\OpenCV2.1\lib
3.加上 -Linker Settings 咒語: cv210 cxcore210 highgui210
1.加上 -Search Directiories 咒語: C:\OpenCV2.1\include
2.加上 -Search Directiories 咒語: C:\OpenCV2.1\lib
3.加上 -Linker Settings 咒語: cv210 cxcore210 highgui210
Week08-3 為3D模型貼上貼圖
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