2023年4月20日 星期四

LAD Week10_截切、組合出可動的關節

複習鋼彈

首先下載上週的檔案
cd desktop-->git clone https://github.com/ChungYuZ/2023graphicsb

1.安裝 OpenCV

2.重開CodeBlocks

3.Settings-Compiler   ADD: C:\OpenCV2.1\include

4.Settings-Compiler  ADD:C:\OpenCV2.1\lib

5.Settings-Compiler  ADD: cv210 cxcore210 highgui210

下載glm.h和glm.c改成.cpp複製到新資料夾,再把glm.cpp加入專案,右鍵--add flises,再把剛彈的圖片丟置freeglut-bin

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#include <opencv/highgui.h> 

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); 

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); 

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL; 

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);



    ///step03-1執行前,確認Gundam.obj Gundam.mtl 都在freeglut的bin

    if(pmodel==NULL){ ///第一次會進來 step02-1

        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");///檔名照你的檔名 step02-1

        glmUnitize(pmodel);///step02-2 縮放成Unit單位大小(-1..+1)

        glmFacetNormals(pmodel);///step03-1

        glmVertexNormals(pmodel, 90);///step03-1

    }

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle, 0,1,0);

        glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE); ///step02-1

    glPopMatrix();



    ///glutSolidTeapot( 0.3 );

    angle++;

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week08");



    myTexture("Diffuse.jpg");///step03-2圖檔也是放freeglut的bin

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///下週再教3D的glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();

}
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使用小畫家開啟照片後垂直翻轉圖片(因作業系統不同導致)即可顯示正常顏色


更改工作執行目錄



就不須freeglut了

用MAYA切割3D模型

讀入模型後,選擇面,再刪除不要的部分,匯出即可

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