講解3D模型
- 開啟車子3D模型圖
- 老師講解程式碼,ex. v是頂點、vn是頂點法向量......
- 先登入Autodesk帳號後開啟maya
- 進入Windows→Settings/Preferences→Plug-in Manager
- 檢查obj那行有沒有打勾(要打勾)
- 做出一個房子
- 輸出房子
- 用nopad++檢查,將檔名改成f-16
- 替換原本的f-16
- 替換成功
執行3D模型
- 開啟新GLUT專案
- 剪貼上週程式碼,做出茶壺
- 加新的一行 #include "glm.h"
- 將source裡的glm.h複製到week08-1的專案內
- 成功執行
- glm.c及transformation.c也要複製進去
- 將glm.c改成glm.cpp
- 對專案按右鍵,Add files
- 載入glm.cpp
- 載入成功
- 加上一些程式碼
- 成功執行
- 加上一行程式碼 glmUnitize(pmodel);
- 移除茶壺程式碼,成功執行
- 下面為程式碼
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