week08
step01-1
至https://jsyeh.org/3dcg10,下載windows.zip, data.zip and source.zip
-windows.zip 解壓縮 下載 \windows\Transformation.exe
-data.zip 解壓縮 下載\windows\data\有3D模型
-source.zip 解壓縮 下載\source
了解3D模型,是如何產生的
v 對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty)
vn 對應 vertex normal法向量
f 對應 面facet
step01-2
把自己用maya製作的3D模型,匯出成OBJ檔,檔名為ex.F-16.obj然後放在data的目錄裡
step02-2
CodeBlocks-File_New_Project,GLUT專案,檔名為week08-1_glt_model
-把上上周的程式複製上來
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
-include 後面加上glm.h,把source.zip的三個(glm.h+glm.c+transformation.c)檔放進week08-1_glm_model目錄裡
-把glm.c改成glm.cpp
-在專案中,按右鍵Add Files,把glm.cpp加入進去
#include <GL/glut.h>
#include"glm.h"
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
step02-2
step03-1
CodeBlocks-File_New_Project,GLUT專案,檔名為week08-2_glt_model_texture
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