Week08-1 了解3D模型
2. 把 data 資料夾整個剪下到 windows 資料夾裡

3. 點選 windows 資料夾裡的 data ,再用 Notepad++ 打開 porsche.obj 檔
vt:對應 glTexCoord2f(tx,ty) 貼圖座標
vn:對應 vertex normal 法向量
f:對應 facet 面
6. 再點選 File - Export All - Files of type 選 OBJexport 檔,並放到範例windows資料夾裡的 data 資料夾裡,且取名為F-16
7. 並再回去打開 windows 資料夾裡的 Projection.exe檔案,而按右鍵去切換 F-16 檔案時,便會出現先前在Maya製作的模型檔
Week08-2 了解3D模型
1. 打開GLUT專案,取名為 Week08-1_glm_model,並把main.cpp程式碼全刪除
2. 複製Week06的程式碼到此main.cpp裡
3. 把 source.zip 裡的 glm.h 放到 Week08-1_glm_model 資料夾裡,並再次執行程式碼
4. 再把 source.zip 裡的 glm.c 更改為 glm.cpp 檔,並移到Week08-1_glm_model 資料夾裡,並回到 CodeBlock 裡增加上去
5. 把先前做好的 F-16.obj、F-16.mtl 複製到freeglut - bin 裡
6. 在增加上框裡的程式碼
Week08-2 了解3D模型
1. 打開GLUT專案,取名為 Week08-2_glm_model_texture,並把
Week08-1_glm_model 的程式碼全部複製過來,以及再次增加 glm.cpp、glm.h到Week08-2_glm_model_texture資料夾裡,把老師給的鋼彈放進 freeglut - bin 裡
Week08-3 為3D模型貼上貼圖
1. 同Week07-2安裝 OpenCV,重新開啟CodeBlock,並設定好格式,在把老師給的鋼彈圖放入freeglut - bin 裡
3. 執行後,便可幫鋼彈貼上顏色(下週會再學如何把圖翻轉過來以及轉動模型)
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