2023年4月6日 星期四

大吃八斤Week08

 week08

從老師給的網址( https://jsyeh.org/3dcg10/ )下載3個檔案source.zip,windows.zip和data.zip,解壓縮後把data資料夾中的data放入windows的資料夾,後開啟windows裡的Transformation.exe

了解3D模型
v  ==> vertex ///頂點
vt ==> glTexCoord2f(tx,ty) ///貼圖座標
vn==> vertex normal ///法向量
f   ==> facet ///面

在Maya ==> File ==> Export All ==> 把自己的模型存成OBJexport檔
week08-1_glm_model
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h" ///要把檔案放同一個目錄(檔案在下載的source.zip)
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

加入glm.c改檔名成glm.cpp,對week08-1_glm_model 點滑鼠右鍵

將自己的模型檔案放在 桌面/freeglut/bin
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL; ///模型的指標,一開始NULL空的
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel == NULL) ///第一次匯進來
    {
        pmodel = glmReadOBJ("f-16.obj"); ///檔名照自己的模型
        glmUnitize(pmodel); ///縮放成Unity單位大小(-1 . . +1)
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

week08-2_glm_model_texture

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel == NULL)
    {
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

從2022葉正聖老師上課軟體安裝 OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe 要注意以下選項

從Settings ==>  Compiler settings 
Search dirctories ==> Compiler 目錄加入 C:\OpenCV2.1\include
                                    Linker 目錄加入 C:\OpenCV2.1\lib
 Linker settings 加入 cv210  cxcore210  highgui210 三個
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");  //模型檔名
        glmUnitize(pmodel);  //縮放成單位大小
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);

    //glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();  //交換顯示
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week08");  //視窗名稱
    myTexture("Diffuse.jpg");
    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}
圖片如果顛倒可以用小畫家開啟後轉180度
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
#include "glm.h" ///step02-1 把 source.zip裡的 glm.h 放在同目錄中
///step03-1也要把step02-1的 glm.h也準備好
///glm.cpp 也要加到你的程式目錄裡
GLMmodel * pmodel = NULL; ///step02-1 模型的指標,一開始NULL空的
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    ///step03-1執行前,確認Gundam.obj Gundam.mtl 都在freeglut的bin
    if(pmodel==NULL){ ///第一次會進來 step02-1
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");///檔名照你的檔名 step02-1
        glmUnitize(pmodel);///step02-2 縮放成Unit單位大小(-1..+1)
        glmFacetNormals(pmodel);///step03-1
        glmVertexNormals(pmodel, 90);///step03-1
    }
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0,1,0);
        glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE); ///step02-1
    glPopMatrix();

    ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");

    myTexture("Diffuse.jpg");///step03-2圖檔也是放freeglut的bin
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///下週再教3D的glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}










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