*Step01:
CodeBlocks開新GLUT專案(記得先去lib複製libfreeglut.a修改檔名成libglut32.a)
安裝OpenCV,安裝時選第二個,安裝好後重開CodeBlocks
去CodeBlocks找Settings > Compiler 加入設定*Step02:旋轉的鋼彈模型
github下載上週的檔案,並修改成下面這樣
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel==NULL)
{
pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj"); //模型檔名
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90l); //縮放成單位大小
}
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
glPopMatrix();
angle++;
//glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers(); //交換顯示
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //設定顯示模式
glutCreateWindow("week10"); //視窗名稱
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display); //顯示的函式
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop(); //主要迴圈最後
}
沒翻
記得去小畫家上下翻轉要貼的圖片
翻了
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