2023年4月20日 星期四

逃離電腦圖學 Week10

 打開第八週專案檔

安裝 GLUT 跟 OpenCV
創一個新檔Week10-1_glm_gundam
把程式碼貼過去
再新增glm.c(改成.cpp)跟glm.h
add file glm.cpp






#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glutSolidTeapot( 0.3 );
if (pmodel==NULL) {
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90);
}
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
glmDraw(pmodel, GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);
    glPopMatrix();
    angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

glutCreateWindow("Week10");

glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
myTexture("Diffuse.jpg");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glutMainLoop();

}

















再把圖檔翻轉一下 讓他轉正

















更改工作目錄 對.cbp notepad++
改working_dir "目錄位置"("."代表當前資料夾)













再把剛剛那些檔案轉移過來


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