week08
先到https://jsyeh.org/3dcg10/下載[data][win32][source]
到資料夾解壓縮[win32]再把[data]放進去
打開data資料夾找到Porsche.mtl Porsche.obj
用notepad++開啟obj查看程式碼
v 對應 vertex點
頂點 vt 對應 glTexCoord2f(tx, ty)
貼圖座標 vn 對應vertex normal
法向量 f 對應 facet 面
開啟MAYA 新增方塊並匯出obj檔
data裡的f-16兩個檔案拉到桌面
再把桌面的兩個house檔案拉進去data
打開 windows-Transformation,右鍵選f-16
新開GLUT專案
複製上禮拜的程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}








沒有留言:
張貼留言