2023年5月18日 星期四

小凱week14

第一節課

安裝git,再把雲端2023graphicsb下載下來!


week14-timer

開新的glut專案,用final project裡的freeglut開啟。

打幾行程式碼,印出茶壺。

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

主題:timer

week14-1_timer

在剛剛的基礎上加上timer語法


week14-2_timer_play

接續剛剛的程式,宣告keyboard函式,讓鍵盤來控制轉動。

第二節課

了解什麼室內插法,用Excel來學習

避免當機,先把剛剛的檔案推送到雲端。


week14-3_timer_alpha_interpolation

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float angle=0,newAngle=0,oldAngle=0;
float oldX=0;
void timer(int t)
{
    if(t<100) glutTimerFunc(33,timer,t+1);
    float alpha=t/100.0;
    angle=alpha*newAngle+(1-alpha)*oldAngle;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    glutTimerFunc(0,timer,0);
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) oldAngle=angle;
    if(state==GLUT_UP) newAngle=angle;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=x-oldX;
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14");
glutMouseFunc(mouse);
        glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
///glutTimerFunc(3000,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

第三節課

讓final project的模型可以移動跟轉動(因上次上傳的obj擋遺失,借用小葉老師的模型跟程式碼,回去會用自已的方式做註解!!!)





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