Week15
今天先到jsyeh.org/3dcg10上面下載windows data兩個壓縮檔解壓縮之後
把data資料夾丟到windows資料夾裡面
今天我們要開的是projection.exe看一下攝影機怎麼運作
點進去可以看到gluLookAt的部分
第一行是眼睛的位置
第二行是指眼睛看哪裡
第三行是指眼睛怎麼旋轉
我們可以先用GitBash下載Github上面的2023Graphicsb資料夾
再來我們開心檔案(week15-1_gluLookAt)
由於我們的FinalProject裡面已經有一個freeglut了所以
開心檔案的時候glut資料夾直接選我們2023graphicsb裡面的glut資料夾即可
先看看新開的檔案能不能正常打開
再來我們直接修改原程式碼
在第133行加入以下程式碼
並在第155行加入glutMotionFunc(motion);
執行之後可以直接用滑鼠操作旋轉矩陣的視角
我們再回到Projection來看其他東西
在城市介面點滑鼠右鍵後可以用其他視角觀看
glOtho 垂直投影
glFrustum 透視投影
前者是預設投影而後者會有角度張開的感覺
還有第三個glPerspective 這個參數比較好設定
接下來看到第一行
fovy是指視野張開的角度
aspect是指長寬比
再來我們開心檔案來觀察兩種投影的差異
在第35行這邊加一行glOrtho及gluPerspective並註解掉原本的來觀察不同的投影方法
下面這個是glFrustum
這個是glOrtho
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