2023年3月9日 星期四

10160756 廖云瑄week04

 week04

先到https://jsyeh.org/3dcg10/下載[data][win32]

到資料夾解壓縮[win32]再把[data]放進去
點開transformation.exe

[了解如何旋轉]

使用右手比讚,把拇指當作轉動軸,剩下四隻手指頭是轉動的方向

Y軸向上,X軸為順時針方向
Z軸其實是於X軸和Y軸之間 Z軸會有3D的效果
一樣是右手規律 逆時針

[week04-2]

打開codeblocks開新專案
File,New,Project,OpenGL

選擇OpenGL Project打好標題後選擇桌面


打程式 讓茶壺變化





再從原本的範例中複製這兩段程式碼
並加上myLight();
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


void myLight()
{
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}




swap rotate translate
調整數據讓車子移動跟長胖



[week04-3]

開新檔案貼上week04-1的程式
  glColor3f(0,0,1);
讓茶壺變成藍色


再新增一個黃色茶壺 
glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glColor3f(1,1,0);
        glTranslatef(0,0.5,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();








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