2023年3月9日 星期四

Week04 旋轉


 WEEK04

     step04-1  下載課本的範例

            https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載windows.zip ( 主角 )和data.zip ( 小心目錄 ) 解壓縮 

             把data.zip的資料夾丟到window資料夾裡面

                                                           旋轉 ( 安培右手旋轉的方向 )

                                                                            ( 0,1,0 )



                                                           旋轉 ( 安培右手旋轉的方向 )
(  車頭會向下 ) 
                                                                        
                                                                            ( 1,0,0 )

                                                                

                


                                                      旋轉 ( 安培右手旋轉的方向 )

( 0,0,1 )




                                                                                ( 1,1,0 )




    step04-2 FILE-NEW-PROJECT

    



                step02-1 rotate

            先看範例的177行程式碼 移到notepated++ 
                     貼上上周的程式碼  加3行程式碼 茶壺可以旋轉

float angle = 0;
                glRotatef(angle, 0, 1, 0 );
                                                              angle++;



        

                 step02-1 rotate+ 打光

                            剪貼上個程式碼 茶壺會暗暗的
                            複製範例 ctrl+f  找light 複製程式碼

            const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
           const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
            const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
            const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

              const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
            const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
             const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };



            glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

  glEnable(GL_LIGHT0);
            glEnable(GL_NORMALIZE);
                        glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
       glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shini




      step04-3   

            如何分辨自轉跟公轉的差別 口訣: 左耳靠在左肩 讀程式就從


藍色的車子: glBegin( ....... )

長胖的藍色車子: glScalef( 1.53,1.00,1.00 )

              glBegin( ....... )

移到右邊去的長胖藍色車子: glTranslatef( 0.59,0.00,0.00 )

                                            glScalef( 1.53,1.00,1.00 )

                            glBegin( ....... )

轉動整個世界且移到右邊去的長胖藍色車子

    glRotatef( 0.00,0.00,1.00,0.00 )

glTranslatef( 0.59,0.00,0.00 )

                                                            glScalef( 1.53,1.00,1.00 )

                                                            glBegin( ....... )


                        新開專案  複製week04-1的程式碼  

      glTranslated(0.5,0,0);///移動到右邊的         

                 glRotatef(angle, 0, 1, 0 );///轉angle角度 旋轉中的

glColor3f(0,0,1);///藍色的  

            glutSolidTeapot( 0.3 );///茶壺         




在複製剛剛茶壺的那幾行程式碼 新增另一個黃色的茶壺

glPushMatrix();///step02-1備分矩陣

                                    glRotatef(angle, 0, 1, 0 );///step03-4轉angle角度 旋轉中的

                  glTranslated(0.5,0,0);///step03-4移動到右邊的

     glColor3f(1,1,0);///黃色的

                glTranslated(0,0.5,0);///step03-4 往上移動的

        glutSolidTeapot( 0.3 );///茶壺

glPopMatrix();///還原矩陣



                                            

        
    

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