2023年3月23日 星期四

劉 電腦圖學

 Week06 階層轉動

第一堂課

開啟一個新的GLUT專案 week06-1 TRT
把上週week05-2 的程式拿來用

並進行修改
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

    glPushMatrix();
     glTranslatef(0.45, 0, 0);
     glutSolidTeapot( 0.3 );
   glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
 angle++;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();

}

讓茶壺旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

    glPushMatrix();
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.45, 0, 0);
     glutSolidTeapot( 0.3 );
   glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
 angle++;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();

}


設定茶壺掛的位置
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

    glPushMatrix();
     glTranslatef(0.5, 0.5, 0);  
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.45, 0, 0);
     glutSolidTeapot( 0.3 );
   glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();

 angle++;

}

int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();

}


第二堂課

開新的GLUT專案 week06-2


把06-1貼上
進行修改
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void myCube()
{

    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.3, 0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

    glPushMatrix();
    myCube();
   glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
 angle++;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();

}
加入旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void myCube()
{

    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.3, 0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

    glPushMatrix();
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
    myCube();
   glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
 angle++;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();

}




增加方塊
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void myCube()
{

    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.3, 0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

glPushMatrix();
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPushMatrix();
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPopMatrix();
glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
 angle++;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();

}



開一個新的專案week06-3_robot4_arm_hand_right_left
把week06-2貼上


製作兩條手臂
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void myCube()
{

    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.3, 0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

glPushMatrix();
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPushMatrix();
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPopMatrix();
glPopMatrix();


glPushMatrix();
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPushMatrix();
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPopMatrix();
glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
 angle++;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week03");
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();

}


開新專案week06-4_TRT_robot5_mouth_motion_angle.

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void myCube()
{

    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.3, 0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glutSolidSphere(0.01, 30, 30);

glPushMatrix();
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPushMatrix();
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     glRotatef(angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPopMatrix();
glPopMatrix();


glPushMatrix();
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPushMatrix();
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
     glTranslatef(-0.25, 0, 0);
     myCube();
   glPopMatrix();
glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();
 angle++;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle = x;
}
int main(int argc, char* argv[])
{

  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
  glutCreateWindow("week06");

  glutMotionFunc(motion);
  glutDisplayFunc(display);
  glutIdleFunc(display);

  glutMainLoop();


}

第三堂課

練習期中模擬試題    https://jsyeh.org/gl/



沒有留言:

張貼留言