2023年3月16日 星期四

Cid week05 T-R-T特定軸轉動

 Step01

首先進入老師網站 https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載[data][win32]檔案,並使用7-zip解壓縮至windows,並把data解壓縮至windows資料夾內,

複習上禮拜的課程 旋轉




 Step02
先至moodle下載freeglut並解壓縮至桌面把lib資料夾內的libfreeglut.a檔案複製貼上並重新命名libglut32.a,開啟codeblocks開新專案,並複製上週並改成Z軸轉動

程式碼

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
用兩個茶壺旋轉


程式碼 紅色茶壺 綠色茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,0,0);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1); ///改成 0,0,1  Z軸 旋轉
        glTranslatef(0.8,0,0);///移到右邊
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();

    glColor3f(0,1,0);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.8,0,0);///移到右邊
        glRotatef(angle*1.5, 0, 0, 1);///改成 0,0,1  Z軸 旋轉
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
Step03
用老師的opengl_TRT_demo的互動程式,

myDrawobject(0);//先畫身體
glPushMatrix();
    glTranslatef(0.12,0.40,0);(3)把手放到肩上
    glRotatef(angle,0,0,1);//(2)轉動
    glTranslatef(-0.01,-0.47,0);//(1)把關節放在正中心
    myDrawObject(1);
glPopMatrix();

老師講解下周考試
myDrawobject(0);
glPushMatrix();
    glTranslatef(0.12,0.40,0);
    glRotatef(angle,0,0,1);
    glTranslatef(-0.01,-0.47,0);
    myDrawObject(1);
glPopMatrix();
Step04
開新GLUT專案,week05-2_TRT_ROBOT 畫機器人手臂



程式碼 手臂 身體
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void myCube()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(0.5,0.2,0.2); ///大小
        glutSolidCube(1); ///正方形
    glPopMatrix();

}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);///白色
    glutSolidCube(1);///身體
    glPushMatrix(); 
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///往右0.5往上0.5
        glRotatef(angle, 0,0,1 );///轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///往右移動0.25讓關節在正中心
        glColor3f(0,1,0);///綠色
        myCube();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0.5,0);///往左0.5往上0.5
        glRotatef(angle, 0,0,1 );///轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);///往右移動0.25讓關節在正中心
        glColor3f(0,1,0);///綠色
        myCube();
    glPopMatrix();


    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

程式碼到著看是因為最下面畫點的時候,結合的順序是慢慢往上接,因此理解時就從下往上看,電腦裡運算時,從上往下改變矩陣。

沒有留言:

張貼留言