2023年3月9日 星期四

森 Week04 電腦圖學 選轉

Week04 

1.去https://jsyeh.org/3dcg10/下載[win32],和data檔案,把兩個解壓縮,把data解壓縮檔放進去windows檔案裡,按transformation.exe就可以開啟了。

x,y,z軸的範例圖如下
2.把之前茶壺的稱是加以修改
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 1, 0);增加新程式
        glutSolidTeapot( 0.3 );
    glPopMatrix();增加新程式
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);增加的新程式
    glutMainLoop();
}


3.複製
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

貼在#include <GL/glut.h>底下

和新增一行void myLight()
{
複製程式碼在裡面:
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
int main(int argc, char *argv[])底下新增myLight();
程式碼成功如下圖

4.口訣:左耳靠左肩

glRotatef:轉動
glTranslatef:位移
glScalef:控制物件長寬高
glBegin:物件





















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