2023年3月9日 星期四

體悟心靈祥和ˊㄇˋ Week04 旋轉 Rotate

 

WEEK04


01-1的內容跟上周一樣不要懷疑

Step01-1

3D圖學:網站下載 下載window.zip 和 data.zip






window.zip和data.zip解壓縮把data放進window裡面


打開Transformation.exe





出現一台跑車 可以用glTranlatef更改攝影機的XYZ軸

glRotatef可以更改角度,glScalef可以更改大小

Step01-2





glRotatef改變Y軸車頭會向上






glRotatef改變Z軸車頭右邊向上




Step01-3



glRotatef改變X、Y軸車頭左邊向斜下



Step02-1


開啟CODEBLOCK


開專案







打專案名稱 選擇檔案存檔位置



解壓縮freeglut

開啟freeglut>lib>複製libfreeglut>貼上名稱改成libglut32
codeblock選擇freeglut完成>他跑出來就會生成三個神祕圖形


把程式碼剪下Ctrl+X

貼到notepad++然後把檔案取名為backup.cpp


然後回到CodeBlock打上程式碼

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
    {
        glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03");
    glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
    }


就會出現旋轉茶壺瞜~~~~~~


Step02-2


打開新的專案
把剛剛Step02-1的程式碼貼上
然後去找剛剛Notepad++的程式碼找幾個會顯示光源的程式碼


#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void myLight()
{
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
}
float angle = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
    {
        glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    myLight();
    glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
    }




這樣就會出現一個很立體會旋轉的茶壺😎









Step03-1


口訣:「左耳靠左肩,讀程式就從下往上讀」。

打開Tranformation.exe

在下面黑色區域點擊右鍵 按Swap translate/rotate


你可以把地的跑車變成超大卡車👍




Step03-2


CodeBlock開一個新的專案
把week04-1的程式碼複製上去
新增幾行程式

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslated(0.5,0,0);\\\改位置
glRotatef(angle,0,1,0);
glColor3f(0,0,1);\\\改顏色
        glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
    {
        glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
    }






WOW出現了是變了位置還會旋轉的藍色茶壺😏


Step03-3


我們再增加一個茶壺

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslated(0.5,0,0);
glRotatef(angle,0,1,0);
glColor3f(0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotated(angle,0,1,0);
glTranslatef(0.5,0,0);\\往右
glColor3f(1,1,0);\\黃色
glTranslatef(0,0.5,0);\\往上
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();
angle++;
}
int main(int argc,char *argv[])
    {
        glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04");
    glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
    }




黃色的就會開始公轉,而藍色的還是在那邊自轉



最後就上傳GITHUB就結束了!!!!!!!!!



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