一、課本範例
網址:https://jsyeh.org/3dcg10/
下載win、data
win解壓縮 data放進去
利用範例模型了解自轉公轉(上禮拜最後的觀念)
二、自轉公轉
複製
複製Week04-1的程式(GitHub複製)
轉動
(紅)把轉動程式碼放在移動程式碼的上面,形成公轉
(綠)把移動程式碼放在轉動程式碼的上面,形成自轉
再利用轉動角度大小形成轉動速度的差異
執行程式
三、T-R-T
實驗
開啟老師給的示範,執行程式,紅框框看到T-R-T
在黑色區域畫東西,畫人畫手
把Objest1移動到Pop上,點擊第二個Translate,再移動手到原點點擊第一個Translate,再把手移回去
按空白鍵就會開始轉動(記得不要用中文輸入法)
四、下周小考類題
手轉動
利用T-R-T方法,讓手以手肘為轉動軸,向右轉動45度
左上圖紅圈座標(0.8,-0.9,0)
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,-0.9,0);
glRotatef(-45,0,0,1); ///右手定理,z為轉軸,會往左轉,所以負的往右轉
glTranslatef(-0.8,0.9,0);
drowHand();
glPopMatrix();
glTranslatef(-0.5,-0.9,0);
glRotatef(-45,0,0,1); ///右手定理,z為轉軸,會往左轉,所以負的往右轉
glTranslatef(-0.8,0.9,0);
drowHand();
glPopMatrix();















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