2023年3月23日 星期四

逃離電腦圖學 Week06

TRT_Robot2

#include <GL/glut.h>

float angle =0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidSphere(0.02,30,30)

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0 ,0 ,1);
        glTranslatef(0.46,-0.05,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}
中心點旋轉茶壺

TRT_robot hierarchy

#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 

    glutSolidTeapot(0.3);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.49,0.13,0);
        glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
        glTranslatef(0.46,-0.05,0);
        glutSolidTeapot( 0.3 );

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.49,0.13,0);
            glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
            glTranslatef(0.46,-0.05,0);
            glutSolidTeapot( 0.3 );
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char* argv[] )
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

    glutMainLoop();
}

TRT_robot arm hand right left

#include <GL/glut.h>
float angle =0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0 ,0 ,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawHand();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0 ,0 ,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            drawHand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0 ,0 ,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawHand();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0 ,0 ,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            drawHand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}

TRT_robot arm hand right left

#include <GL/glut.h>
float angle =0;
void drawHand()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0 ,0 ,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        drawHand();

glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0 ,0 ,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            drawHand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0 ,0 ,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        drawHand();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0 ,0 ,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            drawHand();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;
void mouse (int button,int state,int x, int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle =x ;
    oldX=x;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06");

    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}










沒有留言:

張貼留言