step01-1
先登入https://jsyeh.org/3dcg10/,將windows解壓縮並將data丟進去,下載source,v 對應的是 vertex頂點,vn對應 vertex normal法向量,f對應 面 face,把自己的3D模型匯出檔案,並進去改別人的程式碼。
利用MAYA匯出OBJ檔案:
打開maya進行操作
在上方功能類按下Windows/Setting/Perferences/Plug-in Manager 進行設定
確認完後再 File/Export All 選擇 OBJexport 及 mel 檔案類型進行匯出
利用剛剛匯出的OBJ應用在 week08-1 解壓縮的Transformation.exe
先將匯出的OBJ檔及MTL檔模型放進\data裡,都改名成 f-16
打開Transformation.exe進行確認操作,對右邊模型視窗點擊右鍵,然後選f-16 jet模型
step02-1
開新專案week08-1_glm_model
拿上週程式來用將glm.h加入同目錄裡
將glm.c 改成 glm.cpp 並且加入codeblocks
右鍵點擊 add file 加入檔案
#include <GL/glut.h>
step02-2
接下來要載入匯出的MAYA模型OBJ檔,將模型OBJ檔丟入指定的資料夾
加幾行程式碼:
GLMmodel * pmodel = NULL;
if(pmodel==NULL)
{
pmodel = glmReadOBJ("f-16.obj");
glmUnitize(pmodel);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
step03-1
開新的專案名稱week08-2 glm model texture
複製week08-1的main.cpp程式貼上
將pmodel = glmReadOBJ(".obj")
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);








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