2023年4月6日 星期四

啪!沒了 week08 3D模型

 

WEEK08


Step01-1

3D圖學:網站下載 下載window.zip 和 data.zip還有source.zip








window.zip和data.zip解壓縮把data放進window裡面




打開Transformmation.exe



看到裡面跑車的英文Porsche

點開data檔案裏面有Porsche.mtI和Porsche.obj


右鍵打開Notepad++


看到Porsche.obj前面的英文字對應
v對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標
vn 對應 vertex normal 法向量
f 對應 面face



Step01-2


打開MAYA






隨便做一個模型 輸出OBJ檔案(一定要有mtl檔輸出)




把程式的檔名F-16.obj 然後把檔案丟到data裡面取代裡面的F-16



然後就可以在Trasformation裡面開啟剛剛的模組



Step02-1



開啟CODEBLOCK


開專案







打專案名稱 選擇檔案存檔位置



解壓縮freeglut

開啟freeglut>lib>複製libfreeglut>貼上名稱改成libglut32
codeblock選擇freeglut完成>他跑出來就會生成三個神祕圖形



把程式刪掉
換上以下程式碼:
 #include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
    void display()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();


          }

         int main(int argc, char *argv[])

        {

                glutInit(&argc, argv);

                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


                glutCreateWindow("week08");

                glutDisplayFunc(display);

                glutMainLoop();

         }





把之前下載的source.zip解壓縮






把裡面的glm.h放進去剛才的專案檔才能成功開啟茶杯



之後把source裡面的glm.c改成glm.cpp



跟glm.h一樣放進去跟剛剛一樣的專案檔
點Add files
加入glm.cpp


修改一下程式碼

 #include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
    void display()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel ==NULL){
                          pmodel = glmReadOBJ("f-16.obj");
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();


          }

         int main(int argc, char *argv[])

        {

                glutInit(&argc, argv);

                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


                glutCreateWindow("week08");

                glutDisplayFunc(display);

                glutMainLoop();

         }


把剛剛做好的模組兩個檔案都丟進去freeglut>bin裡面






按執行就會出現剛剛模組的黑白畫面


這樣模組太大了畫面塞不下
所以增加一行程式碼

 #include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
    void display()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel ==NULL){
                          pmodel = glmReadOBJ("f-16.obj");
                          glmUnitize(pmodel);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();


          }

         int main(int argc, char *argv[])

        {

                glutInit(&argc, argv);

                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


                glutCreateWindow("week08");

                glutDisplayFunc(display);

                glutMainLoop();

         }





這樣就會出現一個剛好大小的模組塞進畫面




Step03-1




把老師傳給我們的Gumdam模型丟進去freegut>bin



把一些程式碼改一下
 #include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
    void display()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel ==NULL){
                          pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
                          glmUnitize(pmodel);
                          glmFacetNormals(pmodel);
                          glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();


          }

         int main(int argc, char *argv[])

        {

                glutInit(&argc, argv);

                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


                glutCreateWindow("week08");

                glutDisplayFunc(display);

                glutMainLoop();

         }





就會出現鋼彈模型



Step03-2



但是鋼彈沒顏色
所以我們要讓他有顏色

安裝OpenCV(不能下載最新的)




一定要安裝Add OpenCV





開CodeBlock




點Settings>Compiler










點Search directoies>Compiler>Add>C槽裡面的OpenCV2.1>include




點Linker>Add>C槽裡面的OpenCV2.1>lib


點Linker settings>分別Add>cv210>cxcore210>highgui210



這樣就設定完成👍



找到裡面的myTexture.cpp


 #include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
    void display()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel ==NULL){
                          pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
                          glmUnitize(pmodel);
                          glmFacetNormals(pmodel);
                          glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
        glutSwapBuffers();


          }

         int main(int argc, char *argv[])

        {

                glutInit(&argc, argv);

                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


                glutCreateWindow("week08");

                myTexture("Diffuse.jpg");
                glutDisplayFunc(display);

                glutMainLoop();

         }




這樣就可以做出有顏色的鋼彈了



Step03-3




最後上傳GITHUB✌

安裝git 開啟GIT bash

cd desktop 進入桌面
git clone 複製你的檔案
cd 進入你的檔案
git add . 加入你的檔案
git status 確認你的檔案
git config --global user.email "你的Gmail"
git config --global user.name "你的GitHubID"
git commit -m "你的周次"
git push 上傳


結束

























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