2023年4月6日 星期四

小凱week08

下載source、data、win32

第一節課

    跟前個禮拜一樣,到https://jsyeh.org/3dcg10/下載window、data,接著把兩個檔解壓縮並把data丟到window這個資料夾裡,不一樣的是要多下載一個source檔。

    要了解3D模型是如何產生的,開啟porsche.obj,裡面有沒交過的v(頂點)、vt(貼圖座標)、vn(法向量)、f(對應面)。

step01-1

接著,試著做自己的模型,開啟maya,隨便建一個物件,匯出成object檔。

step01-2

把剛剛建立的模型拉到data裡,將檔名改成f-16(mtl,org),再用transformation開看看。

第二節課

step02-1

week08-1

開新的GLUT專案,複製之前的程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
在include加上#include "glm.h",會無法執行。會發現缺少glm.h檔,把source裡的複製過來就可。
再把source裡的glm.c複製成glm.cpp到week08-1,之後再檔案上按右鍵>add files>選glm.cpp檔匯進來。
加上程式碼
發現模型沒出來(模型太大),要加上glmUnitize(pmodel);
把f-16複製到freeglut>bin裡

第三節課

week08-2

建新glut專案,把第一個程式複製過來
重複之前動作把glm.h跟gla.cpp匯進來,再把gundam.obj叫進來,加上glmFacetNormals(pmodel); glmVertexNormals(pmodel,90);
安裝OpenCV,把貼圖貼上,把mytexture範例貼過來!!
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
///glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}




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