2023年4月6日 星期四

yun的筆記week08

*Step01:

https://jsyeh.org/3dcg10 下載[source]、 [data] & [win32]
下載完後解壓縮,將data資料夾放入windows資料夾中












v 對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty)
vn 對應 vertex normal法向量
f 對應 面facet

*Step02:

建立Maya模型並匯出

*Step03:

CodeBlocks開新GLUT專案(記得先去lib複製libfreeglut.a修改檔名成libglut32.a)


複製茶壺程式碼
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();  //交換顯示
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week03");  //視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}


*Step04:

修改程式碼,並將glm.h檔案複製到剛剛新建立的專案的資料夾中













將glm.c修改副檔名,並放入新建的專案資料夾中





記得把模型檔放入bin資料夾






把想貼在模型上的圖片放入bin資料夾


安裝OpenCV,安裝時選第二個,安裝好後重開CodeBlocks

去CodeBlocks找Settings > Compiler 加入設定



*Step05:自己的模型

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("circle.obj");  //模型檔名
        glmUnitize(pmodel);  //縮放成單位大小
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);

    //glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();  //交換顯示
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week08");  //視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}

*Step06:老師給的模型




















貼圖上下相反,可由小畫家先顛倒再貼

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");  //模型檔名
        glmUnitize(pmodel);  //縮放成單位大小
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);

    //glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();  //交換顯示
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //設定顯示模式
    glutCreateWindow("week08");  //視窗名稱
    myTexture("Diffuse.jpg");
    glutDisplayFunc(display);  //顯示的函式
    glutMainLoop();  //主要迴圈最後
}

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