Week08-1
Step01-1: jsyeh.org/3dcg10/ 下載source(程式碼) data(模型檔) win32(執行檔),把data資料夾的porsche.obj在Notepad++打開。
v --> 頂點 vertexvt --> 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty)vn --> 法向量 vertex normal()f --> 面 face
Step01-2: Maya匯出自己的OBJ檔(會搭配一個mtl檔),開啟執行檔將3D模型替換成自己的
Week08-2 開心專案week08-1_glm_model
Step02-1 -複製上上週白色水壺程式碼
-把source.zip的glm.h, glm.c, transformation.c放在同一個目錄中
-glm.c 副檔名改成cpp
-專案右鍵AddFile加入glm.cpp
-3D模型.obj .mtl加入 C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin,執行
Week08-3 開心專案week08-2_glm_model_textureStep03-1 -把老師給的Gundam.obj Gundam.mtl加到目錄
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