Week 08
Week 08-1.1
Step 2:將3個壓縮檔解壓縮,並將data拖曳進windows資料夾中
Step 3:打開windows/data資料夾中,點選任意obj檔案,以下為obj檔的參數解釋
v 對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty)
vn 對應 vertex normal法向量
f 對應 面face
obj檔:表示三維幾何圖形的簡單資料格式檔,包含每個頂點位置、UV對映、法線以及組成面的頂點列表等資料。
Step 4:開啟Maya,先創建一個object,並匯出成obj檔
(創建object)
(匯出成obj檔)
(一定要有mtl檔)
Step 5:使用Notepad++開啟剛剛的obj檔及mtl檔
Step 6:查看obj檔及mtl檔的程式碼,了解其功用
Week 08-2
Step 1:打開CodeBlock
Step 2:import OpenGL project
Step 3:將下列程式碼複製到main.cpp檔案中
程式碼:
#include<GL/glut.h>
#include "glm.h"
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
程式碼講解:#include
#include 後面用 角括號<> 包圍,表示到include資料夾中尋找檔案並匯入
#include 後面用 雙引號"" 包圍,表示到當前目錄尋找檔案並匯入
Step 4:到sorce資料夾中,將glm.h檔 複製進main.cpp所在的資料夾中
Step 5:把從source資料夾中把glm.c複製進main.cpp所在的資料夾中
Step 6:把glm.c改成glm.cpp(更改副檔名為cpp)
Step 7:在CodeBlock中,將glm.cpp加入至main.cpp的
Step 8:在Global Scope加入一行程式碼:GLMmodel *pmodel=NULL;
Step 9:在display()加入以下程式碼
程式碼:
if(pmodel == NULL) ///第一次會進來
{
pmodel = glmReadOBJ("test.obj"); ///剛剛的檔案
glmUnitize(pmodel); ///縮放指令
}
Step 10:將test.obj和test.mtl複製進freeglut/bin資料夾中
Step 11:執行程式,完成!
Week 08-3.1
Step 1:開啟
Step 2:把Gumdam模型丟入freeglut/bin/
Step 3:將下列程式碼複製貼上進GLUT project中
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel ==NULL){
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Step 4:執行,會出現Gumdam的剪影
Week08
Week 08-3.2
Step 1:先安裝OpenCV-2.1.0
Step 2:開啟CodeBlock,並import GLUT project,並使用week08-2的程式碼
Step 3:先依照上週的設定,進行Compiler Setting
Compiler Setting:
Search directories-Compiler-Add:C:\OpenCV2.1\include
Search directories-Linker-Add:C:\OpenCV2.1\lib
Linker settings-Add:cv210、cxcore210、highgui210
Step 4:增加glmFaceNormals()和glmVertexNormals()計算正確的法向量
Step 5:貼上myTexture的函式
Step 6:在main加入myTexture("Diffuse.jpg"); ,圖檔要放在freeglut/bin中
Step 7:將下列程式碼複製貼上進GLUT project
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename);
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(pmodel ==NULL){
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
Step 8:執行程式後,可發現,原本的剪影有了顏色

















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