2023年4月6日 星期四

逃離電腦圖學 Week08

3D模型

下載

data
win32
source

v 對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty);
vn 對應 vertex normal法向量
f 對應 面facet

Maya 
匯出一個物件 OBJ檔(會有.obj 跟 .mtl
把檔名改成f-16
還有OBJ檔 裡面的














glm_model

把source 裡的glm.h 丟到資料夾








再把source 裡的glm.c丟到資料夾副檔名改成.cpp
然後再專案Add Files 加入glm.cpp


 





把模型放在工作區freeglut\bin
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week08");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}






glm_model_texture

前面步驟跟前面的一樣
新增這兩行
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel,90);
安裝OpenCV
複製第一段程式碼








#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL){
        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL| GLM_TEXTURE);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week08");


    glutDisplayFunc(display);
     myTexture("Diffuse.jpg");
    glutMainLoop();

}


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