Week083D模型
- Windows>data>用notepad++開程式碼v是頂點vt是貼圖座標....
- 打開maya
- Windows>Settings>Plug in Manager
- objExport.mll打勾
- 將其改成obj檔並匯出
- 將檔案匯入Windows>data並將檔名改成f-16,就可以在Transformation看到物件了
Week08-2茶壺變房子
- 按照之前步驟開一個glut專案
- 輸入程式碼叫出白色茶壺
- 添加程式碼#include "glm.h"
- 把source的glm.c glm.h transformation.c拉到桌面並將glm.h拉到Week08-1
- 成功叫出茶壺
- 將glm.c也拉到Week08-1並將檔名改成glm.cpp
- 對四色方塊按右鍵>Add files
- 選glm.cpp
- 還是茶壺...毫無反應
- 輸入程式碼
- 將f-16mtl f-16obj拉到桌面>freeglut>bin
- 加入程式碼glmUnitize(pmodel);
- 成功叫出房子
Week08-3模型材質
- 建立一個新專案並將Week08-1的程式碼貼上
- 將glm.cpp glm.h放進Week08-2
- Week08-2也右鍵Add files選glm.cpp
- 將老師給的鋼彈材質丟到桌面>freeglut>bin
- 添加程式碼並成功叫出鋼彈,(要改成Gundam.obj)
- 先去桌面安裝OpenCV
- 重開CodeBlocks
- 修改CodeBlocks的設定
- 將圖片放到桌面>freeglut>bin裡面,並將圖丟進小畫家轉180度
- 放入Week08-1的程式碼,並修改,叫出有材質的鋼彈
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