WEEK08
STEP01-1 下載source data win32三個檔案
把sourcec(第二節要看程式碼)和data(有模型檔)兩個解壓縮
data壓縮完拉進window裡
了解3D模型 如何產生的
v 對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty)
vn 對應 vertex normal 法向量
f 對應 面facet
MAYA的檔案匯出 先到window->Settings/Preference ->Plug in Manager檢查obj有沒有打勾
STEP01-2 匯出自己的3D模型 obj檔(配上一個.mtl)
STEP03-1
結合上週的myTexture部分程式
程式碼
#include <GL/freeglut.h>
#include "glm.h"///step02-1把source.zip裡的glm.h放在同個目錄裡
GLMmodel * pmodel = NULL;///step02-1 模型的指標 一開始NULL空的
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if ( pmodel == NULL )///第一次會進來step02-1
{
pmodel = glmReadOBJ("f-16.obj");///檔名照自己模型的檔名
glmUnitize(pmodel);///step02-2 縮成unit單位大小(-1...+1)
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///STEP02-1
///glutSolidTeapot( 0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
STEP03-2 用老師傳的鋼彈檔案作出鋼彈模型
程式碼
#include <GL/freeglut.h>
#include "glm.h"///step02-1把source.zip裡的glm.h放在同個目錄裡
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;///step02-1 模型的指標 一開始NULL空的
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if ( pmodel == NULL )///第一次會進來step02-1
{
pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");///檔名照自己模型的檔名
glmUnitize(pmodel);///step02-2 縮成unit單位大小(-1...+1)
glmFacetNormals(pmodel);///step03-1
glmVertexNormals(pmodel,90);///step03-1
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);///STEP02-1
///glutSolidTeapot( 0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}





沒有留言:
張貼留言