2023年4月6日 星期四

不知道要叫什麼 week08

 WEEK08

STEP01-1 下載source data win32三個檔案 

把sourcec(第二節要看程式碼)和data(有模型檔)兩個解壓縮
data壓縮完拉進window裡

了解3D模型 如何產生的

v 對應 vertex頂點
vt 對應 貼圖座標 glTexCoord2f(tx,ty)
vn 對應 vertex normal 法向量
f 對應 面facet

MAYA的檔案匯出 先到window->Settings/Preference ->Plug in Manager檢查obj有沒有打勾


STEP01-2 匯出自己的3D模型 obj檔(配上一個.mtl) 

把程式改檔名 F-16.obj放到課本範例



STEP02-1 新的專案 複製上上週的程式碼

把sourse.zip 裡的 glm.h放在同個目錄中





STEP03-1 




結合上週的myTexture部分程式

程式碼
#include <GL/freeglut.h>
#include "glm.h"///step02-1把source.zip裡的glm.h放在同個目錄裡
GLMmodel * pmodel = NULL;///step02-1 模型的指標 一開始NULL空的
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if ( pmodel == NULL )///第一次會進來step02-1
    {
        pmodel = glmReadOBJ("f-16.obj");///檔名照自己模型的檔名
        glmUnitize(pmodel);///step02-2 縮成unit單位大小(-1...+1)

    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///STEP02-1
    ///glutSolidTeapot( 0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();
}


STEP03-2 用老師傳的鋼彈檔案作出鋼彈模型



程式碼
#include <GL/freeglut.h>
#include "glm.h"///step02-1把source.zip裡的glm.h放在同個目錄裡
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}
GLMmodel * pmodel = NULL;///step02-1 模型的指標 一開始NULL空的
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if ( pmodel == NULL )///第一次會進來step02-1
    {
        pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");///檔名照自己模型的檔名
        glmUnitize(pmodel);///step02-2 縮成unit單位大小(-1...+1)
        glmFacetNormals(pmodel);///step03-1
        glmVertexNormals(pmodel,90);///step03-1
    }
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL | GLM_TEXTURE);///STEP02-1
    ///glutSolidTeapot( 0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");

    myTexture("Diffuse.jpg");
glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();
}





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