2023年4月6日 星期四

莫名的一天week08

 week08

step01-1

https://jsyeh.org/3dcg10/ 

下載3個資料夾

data丟進window點選Transformation.exe

v對應vertex頂點
vt對應貼圖座標glTexCoord2f(tx,ty)
vn對應vertex normal法向量
f對應 面facet

step01-2
打開maya匯出一個obj檔
輸出一個f-16.obj檔丟進data裡

.obj



step02-1
開啟新的專案,複製某週的程式
把glm.h丟進專案的資料夾才能執行


把glm.c改成glm.cpp丟到專案裡


#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{


        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel==NULL){
                pmodel=glmReadOBJ("F-16.obj");
        }
        glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);

        glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
  glutDisplayFunc(display);
 glutMainLoop();
}

step02-2
複製上一個增加藍色那行
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{


        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel==NULL){
                pmodel=glmReadOBJ("F-16.obj");
        }
        glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);

       //// glutSolidTeapot(0.3);
        glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
  glutDisplayFunc(display);
 glutMainLoop();
}

step03-1
開啟新專案
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);

    /// glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

step03-2


#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{


    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);

    /// glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");

    myTexture("Diffuse.jpg");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

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