2023年5月18日 星期四

14binggreen

 

week14-1_timer

先用一個茶壺


#include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week14");


    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();

}


茶壺會90度轉
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(500,timer,t+1);
    angle+=90;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");

    glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}
14-2_timer_play
按鍵盤任意鍵 讓茶壺轉動
#include <GL/glut.h>
float angle =0;
void timer (int t)
{
    glutTimerFunc(33,timer,t+1);
    angle+=3;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    glutTimerFunc(0,timer,0);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");

    ///glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


git 上傳
week14-3

用滑鼠控制
#include <GL/glut.h>
float angle =0,newAngle=0,oldAngle=0;
float oldx=0;
void timer (int t)
{
    if(t<100) glutTimerFunc(33,timer,t+1);
    float alpha = t/100.0;
    angle=alpha*newAngle + (1-alpha)*oldAngle;
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    glutTimerFunc(0,timer,0);
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) oldAngle = angle;
    if(state==GLUT_UP) oldAngle = angle;
    oldx=x;
    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle +=x-oldx;
    oldx=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14");

    ///glutTimerFunc(3000,timer,0);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

                          

沒有留言:

張貼留言