2023年3月23日 星期四

jason week06

step1-1


考上禮拜教的手臂旋轉

step1-2

開啟新的專案 week06-1_TRT_robot2_teapot,開啟上禮拜的檔案week05-2_robot
把原本mycube的函式刪掉,新增一個小圓點,讓茶壺繞著小圓點轉
#include<GL/glut.h>
float angle =0;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.01,30,30);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.45,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week05");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMainLoop();
}


再多打一行transltef,讓茶壺位置移動


step2-1

新增專案week06-2_TRT_robot3_dierarchy
用原本的week05-2來寫程式,把圖片中框的三行程式碼註解
 //glTranslatef(0.5,0.5,0);
 // glRotatef(angle,0,0,1);
 //glTranslatef(0.25,0,0);

step2-2


取消原本註解的兩行,讓方塊可以旋轉

//glTranslatef(0.5,0.5,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);

glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);

在原本的程式碼中,再做一個方塊為下關節,並且以第一個方塊做中心旋轉,最後有兩個方塊在同一個方向旋轉但旋轉的中心不一樣,變成一隻手臂
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidSphere(0.01,30,30);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        mycube();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            mycube();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle++;
}


step2-3

新增一個專案week06-3_TRT_robot4_hierarchy
複製上一個程式碼,再把x軸更改成負的,讓上下手臂再多一組

step3-1

註解angle++,增加angle=x

step3-2




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