2023年4月20日 星期四

Explosion! week10 Gundam 鋼彈模型

 

WEEK10


Step01-1



把上上週做好的檔案下載下來


打開codeblock




把檔案拉進去codeblock裡面

解壓縮freeglut


開啟freeglut>lib>複製libfreeglut>貼上名稱改成libglut32


安裝OpenCV(不能下載最新的)




一定要安裝Add OpenCV
點Settings>Compiler










點Search directoies>Compiler>Add>C槽裡面的OpenCV2.1>include




點Linker>Add>C槽裡面的OpenCV2.1>lib


點Linker settings>分別Add>cv210>cxcore210>highgui210



這樣就設定完成👍


Step02-1



3D圖學:網站下載
下載source.zip











把下載的source.zip解壓縮





把裡面的glm.h放進去剛才的專案檔才能成功開啟




之後把source裡面的glm.c改成glm.cpp



跟glm.h一樣放進去跟剛剛一樣的專案檔
點Add files
加入glm.cpp



把老師傳給我們的Gumdam模型丟進去freegut>bin

修改一下Diffuse.jpg
把它改成小畫家旋轉

原本顏色怪怪的


它的顏色就變正常了

方向好像怪怪的


 #include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
GLMmodel * pmodel = NULL;
    void display()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        if(pmodel ==NULL){
                          pmodel = glmReadOBJ("Gundam.obj");
                          glmUnitize(pmodel);
                          glmFacetNormals(pmodel);
                          glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL|GLM_TEXTURE);
        glutSwapBuffers();


          }

         int main(int argc, char *argv[])

        {

                glutInit(&argc, argv);

                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);


                glutCreateWindow("week10");

                myTexture("Diffuse.jpg");
                glEnable(GL_DEPTH_TEST);\\\前後顛倒
                glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);

                glutMainLoop();

         }



所以我讓他前後顛倒

Step03-1



打開MAYA







把鋼彈的手和身體分別儲存

和把存下來的檔案放進去專案裡面






觀看老師最後完成品





先把這次未完成的作品先上傳GITHUB






Step03-2




最後上傳GITHUB✌

安裝git 開啟GIT bash

cd desktop 進入桌面
git clone 複製你的檔案
cd 進入你的檔案
git add . 加入你的檔案
git status 確認你的檔案
git config --global user.email "你的Gmail"
git config --global user.name "你的GitHubID"
git commit -m "你的周次"
git push 上傳




結束








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